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Les LED

L'objet display

La matrice LED comporte 25 LED. On peut l'utiliser pour afficher des caractères, des images, faire défiler un message, etc.

Info

L'écran est un objet nommé display. On applique à cet objet des méthodes selon la syntaxe :

display.methode(parametres)

methode est à choisir dans la liste suivante :

  • clear
  • show
  • scroll
  • on
  • off
  • is_on
  • set_pixel
  • get_pixel

La complétion automatique de l'éditeur mu permet d'accéder à cette liste dès que l'on saisit display.

Afficher des caractères, des messages

Instructions Effet
display.show(0) Affiche 0 sur la matrice LED
display.show('A') Affiche A sur la matrice LED
display.show('ABCDE') Affiche un par un les caractères A, B, C, D et E sur la matrice LED

Faire défiler des messages

Instructions Effet
display.scroll('ABCDE') Fait défiler de droite à gauche les caractères A, B, C, D et E sur la matrice LED
display.scroll('ABCDE', delay=250, loop=False) Fait défiler de droite à gauche les caractères A, B, C, D et E sur la matrice LED

Allumer des pixels

Info

  • Chaque pixel a des coordonnées entières de (0, 0) dans le coin supérieur gauche à (4, 4) dans le coin inférieur droit.
  • La luminosité de chaque pixel peut être définie, de 0 (le pixel est alors désactivé) à 9 (niveau le plus lumineux).
Instructions Effet
display.set_pixel(x, y, lum) Allume le pixel aux coordonnées (x, y) avec un niveau de luminosité lum (entier entre 0 et 9)
display.get_pixel(x, y) Renvoie le niveau de luminosité du pixel de coordonnées (x, y)

Afficher des images

Afficher des images pré-définies

Info

Il existe des images prédéfinies que l'on peut afficher en utilisant leur nom et la syntaxe Image.nom Voici la liste des images prédéfinies, par ordre alphabétique :

ANGRY - ASLEEP - BUTTERFLY - CHESSBOARD - CONFUSED - COW - DIAMOND - DIAMOND_SMALL - DUCK - FABULOUS - GHOST - GIRAFFE - HAPPY - HEART - HEART_SMALL - HOUSE - MEH - MUSIC_CROTCHET - MUSIC_QUAVER - MUSIC_QUAVERS - NO - PACMAN - PITCHFORK - RABBIT - ROLLERSKATE - SAD - SILLY - SKULL - SMILE - SNAKE - SQUARE - SQUARE_SMALL - STICKFIGURE - SURPRISED - SWORD - TARGET - TORTOISE - TRIANGLE - TRIANGLE_LEFT - TSHIRT - UMBRELLA - XMAS - YES

Il existe également deux séries d'images :

  • les flèches : ARROW_N, ARROW_NE, ARROW_E, ARROW_SE, ARROW_S, ARROW_SW, ARROW_W, ARROW_NW
  • les heures : CLOCK12, CLOCK11, CLOCK10, CLOCK9, CLOCK8, CLOCK7, CLOCK6, CLOCK5, CLOCK4, CLOCK3, CLOCK2, CLOCK1

Définir ses propres images

Info

On peut définir une image en affectant à chaque pixel son niveau de luminosité, soit ligne par ligne:

eclat = Image("00300:"
              "03630:"
              "36963:"
              "03630:"
              "00300")
soit en une seule ligne :
eclat = Image("00300:03630:36963:03630:00300")

Instructions Effet
display.show(Image.HEART) Affiche un cœur sur la matrice LED
display.show(mon_image) Affiche l'image définie par la variable mon_image

Pour aller plus loin

La classe Image contient des méthodes pour créer et manipuler des images.
Par exemple,

mon_image = Image()
mon_image.fill(7)
crée une image où tous les pixels ont une luninosité de 7.

Afficher des pixels aléatoires

Info

Le module random contient la fonction randint(min, max) qui renvoie un entier entre min et max compris. On peut l'utiliser pour définir aléatoirement la position d'un pixel ou la luminosité d'un pixel.

from microbit import *
from random import randint
for i in range(5):   # numéro de colonne de 0 à 4
    for j in range(5):   # numéro de ligne de 0 à 4
        display.set_pixel(i, j, randint(0, 9))

Animer des images

Info

Pour créer une animation affichant successivement plusieurs images, créer une liste contenant toutes les images, puis afficher cette liste.

mes_images = [Image.HEART, Image.HEART_SMALL]
display.show(mes_images, delay=400, loop=True)

Instructions Effet
display.show(mes_images, delay=400, loop=True) Affiche en boucle les images de la liste mes_images, chacune étant affichée pendant 400 ms avant d'être remplacée par la suivante
display.show(mes_images, delay=400, loop=False) Affiche une fois chaque image de la liste mes_images, chacune étant affichée pendant 400 ms avant d'être remplacée par la suivante

Effacer l'écran

Instructions Effet
display.clear() Éteint toutes les LED en leur affectant une luminosité à 0

Allumer / éteindre l'écran

Instructions Effet
display.on() Allume chaque LED avec sa propre valeur de luminosité
display.off() Éteint chaque LED mais n'efface pas sa propre valeur de luminosité
display.is_on() Renvoie True si display.on() est activé, Falsesinon.

Détecter le niveau de lumière ambiante

Info

Les LED de l’écran peuvent détecter la quantité de lumière arrivant sur l’écran.

Instructions Effet
display.read_light_level() Renvoie un entier compris entre 0 et 255 représentant le niveau de lumière

Références

Le module Display : documentation microbit-micropython
La classe Image