Parcours avec
p5
Les boutons ci-dessous permettent d'ouvrir un notebook dans Basthon utilisant p5.
Découverte de p5
Titre du parcours | Description |
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Parcours boucles bornées | maitriser les coordonnées dans p5 et les premiers tracés, à l'aide de boucles bornées |
Parcours booléens | détecter si une zone est survolée par le pointeur de la souris |
Parcours utilisant p5
Titre du parcours | Description | Pré-requis |
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Parcours automates cellulaires | automates cellulaires à une dimension | Tableaux |
Parcours Tous en cercle | Création d'une animation permettant à des points aléatoires de rejoindre une position déterminée | Listes, dictionnaires |
Parcours fourmi de Langton | automate cellulaire à deux dimensions | Tableaux de tableaux, dictionnaires |
Parcours "Alternatif" | jeu de grille dont les cases sont cliquables | Tableaux de tableaux |
Projets utilisant p5
Titre du projet | Description |
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Projet boutons | créer un élément d'interface graphique comportant trois boutons réactifs au survol et au clic |
Le jeu de la vie | découvrir, présenter et illustrer par des animations le jeu de la vie |