Parcours avec
p5
Les boutons ci-dessous permettent d'ouvrir un notebook dans Basthon utilisant p5.
Découverte de p5
| Titre du parcours | Description |
|---|---|
| Parcours boucles bornées | maitriser les coordonnées dans p5 et les premiers tracés, à l'aide de boucles bornées |
| Parcours booléens | détecter si une zone est survolée par le pointeur de la souris |
Parcours utilisant p5
| Titre du parcours | Description | Pré-requis |
|---|---|---|
| Parcours automates cellulaires | automates cellulaires à une dimension | Tableaux |
| Parcours Tous en cercle | Création d'une animation permettant à des points aléatoires de rejoindre une position déterminée | Listes, dictionnaires |
| Parcours fourmi de Langton | automate cellulaire à deux dimensions | Tableaux de tableaux, dictionnaires |
| Parcours "Alternatif" | jeu de grille dont les cases sont cliquables | Tableaux de tableaux |
Projets utilisant p5
| Titre du projet | Description |
|---|---|
| Projet boutons | créer un élément d'interface graphique comportant trois boutons réactifs au survol et au clic |
| Le jeu de la vie | découvrir, présenter et illustrer par des animations le jeu de la vie |